16:9

编辑:摇头网互动百科 时间:2020-02-27 13:57:16
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16:9是指显示器的宽高比,根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品。
中文名
16:9
含    义
显示器的宽高比
设计原理
人体工程学
表示形式
为 "x:y" or "x×y"

16:9词语释义

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16:9基本含义

电脑显示器宽高比,即一个图像的宽度除以它的高度所得的比例,通常表示为 "x:y" or "x×y",其中的冒号和叉号表示中文的“比”之意。目前,在电影工业中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。传统的4:3(1.33:1)仍然被使用于现今的许多电视画面上,而它成功的后继规格16:9(1.78:1)则被用于高清晰度电视和欧洲的数字电视上。这三种比例,是MPEG-2(DVD)数字压缩格式所指定的三种标准比例,而 16:9 也被蓝光光盘和HD DVD所使用,同时也是两种普遍使用的 35mm电影胶片之间的折中方案(欧洲的 1.66:1 以及美国和英国的 1.85:1)。
各比例尺寸对比 各比例尺寸对比
16:9,即宽银幕、宽屏,是指显示器长宽比例。现在电视行业流行16:9的黄金比例的尺寸。

16:9引申含义

虽然16:9尺寸的电视屏幕当前在市面上十分普遍,但由于电视技术跟不上,信号输出还是原来的4:3比率,因此屏幕上的显像会横向拉伸,看起来觉得景象人物偏肥。故此,有人用“16:9”来暗指身材肥胖的人(特别是指女性)。

16:9电影的长宽比

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16:9好莱坞影视长宽比沿革

电影中的画面大小是由胶卷齿孔之间所纪录的真实大小所决定的。电影拍摄时常使用35mm胶卷,所谓35mm指的是胶卷的宽度,而胶卷两侧有齿轮孔。1892年由威廉·迪更逊和爱迪生所提出的通用标准,每个画格(frame)的长度定为四个扣片齿轮孔高。胶片本身为 35mm 宽,但齿孔之间的宽度是 24.89mm,高度则为 18.67mm。
美国好莱坞在1932年以前是无声电影时代。电影在画格上的图像比例为1.33:1(宽24mm、长18mm)。
1932-1952年:好莱坞进入有声电影时代。胶卷左侧要放置音轨,所以电影画面的比例改作1.375:1(宽22mm、长16mm)。Academy of Motion Picture Arts and Sciences 在1932年制定:1.375:1为 Academy ratio (学院比例)。是指在35厘米胶卷上,4个齿轮孔高度的画格的长宽比,其宽为22厘米,长为16厘米。1.375通常简写为1.37,有些外行人会误以为Academy ratio是1.33:1,甚至坊间部分电影书籍也有所讹误。学院比例在Academy of Motion Picture Arts and Sciences的规章上一直没有改变,从1932年至今都是1.37:1。而1.33:1(4:3)或1.78:1(16:9)是电视屏幕的标准,并非电影的标准,两者常被混淆。
1953年后: 为了挽救因选择在家用电视观看电影而流失的戏院票房,好莱坞进入宽屏幕时代。在比例为1.375:1的画格上使用Hard matted方式或等到在电影院放映时用soft matted的方式,将图像画面以1.85:1(宽0.825英吋,长0.446英吋)的比例作商业放映,1.85:1被作为电影标准宽屏幕比例。好莱坞的宽屏幕电影比例还有2.35:1(1970年以前)和2.39:1(1970年以后),在此须注意一点,1970年代后拍摄的所谓2.35:1的电影,真实的比例都是2.39:1(或写为2.4),但一直以来习惯上还是写为2.35:1。
1982年后: 部分电影使用Super 35mm拍摄,音轨不放置在胶卷上,并且将一个宽屏幕的画面(2.4:1)横压在一个1.33:1的画格上(宽24.89mm、长18.67mm),以完整利用胶卷可提供的空间。放映时再反向还原图像投射在布幕上。

16:9电影术语

在电影工业中,习惯将图像比例的高度缩小为1,如此一来,像一个 2.40:1 的横向图像只需要描述为“240”。而目前在美国电影院中最常使用的播映比例为 1.85:1 和 2.39:1。有些欧洲国家使用 1.66:1 作为宽屏幕标准。1.37:1 一度是所有电影院所播映的比例,直到 1953 年 1.85:1 取代之成为播映标准。

16:9电影摄影机系统

摄影机系统的开发最终仍必须服膺于胶片齿孔之间的大小,以及必须预留给音效轨的空间。VistaVision是一个宽屏幕的创举,由派拉蒙影业所研发,它使用标准的 35mm 大小的胶片,但胶片是横著运转而非直的运转,齿孔是在已摆正的画面框的上下而非左右,结果就能使用较大的横向画面,是一般图像的两倍宽。
相对而言高度就被降低。但是在放映时,VistaVision 系统的输出比例 1.5 仍然必须裁剪为 1.85 并且使用透镜转换方向,变回原始的直式打印(即四个齿孔高的 35mm 胶片图像)才能投影。虽然这个格式在 1970 年代由 Lucasfilm因为特效的要求而重新被使用(光学转换时的 image degradation 对于多图层合成是必要的),这时已有较好的摄影机、透镜,和大量的标准 35mm 胶片库存供消耗,加上这一直横之间的转换在冲洗上造成额外的成本,于是 VistaVision 广泛地被视为已经过时的系统。然而,这种转换在后来又被 IMAX以及他们的 70mm 胶片所使用。
Super 16 mm胶片因为价格低廉而被许多电视制作所使用,由于不需要预留音效轨空间(它原本就不是用来投影而是输出为图像),它的比例为 1.66:1,接近 16:9 的 1.78。因为它也能放大为 35mm 胶片作放映,所以也会拿来拍摄影片。

16:9电视的长宽比

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16:9标准

4:3是历史最久的比例,它在电视发明之初就已经存在,到现今仍在使用,并且用于许多电脑显示器上。在美国电影方面,1950年代好莱坞电影进入了宽屏幕(1.85:1)时代,标榜更高的视觉享受,以挽回从电影院流向电视的观众。

16:9标准

16:9是高清晰度电视的国际标准,用于澳洲、日本、加拿大和美国,还有欧洲的卫星电视和一些非高清的宽屏幕电视(EDTV)PAL-plus。日本的 Hi-Vision 原本使用的是 5:3,但因国际标准的组织提出了一个 5.33 比 3 的新比例(即 16:9)而改变。1.78:1 是为了合并美英及欧洲使用的不同宽屏幕比例,虽然都是 35 mm 胶片,但前者为 1.85,后者为 1.66:1。
今日许多数码摄影机都有拍摄 16:9 画面的能力。宽屏幕的 DVD 是将 16:9 的画面伸展为 4:3 作数据存储,并依照电视的处理能力作应变,假如电视支持宽屏幕,那么将图像还原就可以播放,如果不支持,就由 DVD 播放器裁剪画面再送至电视上。更宽一些的比例如 1.85:1 或 2.40:1则是在图像的上下方再加上黑条。
欧洲联盟组织了16:9 行动计划,欲加速完成转换至 16:9 信号的变革,他们在 PAL 规格上和高清规格上有着同样的努力。欧洲联盟最终为此计划筹款2亿2800万欧元。

16:9来由

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16:9人体工学原理

根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形。所以,为了让电视画面更加符合人眼的视觉比例,现在的电影和连续剧大部分都做成了16:9的长方形画面,也称为宽银幕、宽屏等等,未来的高清晰数字电视节目也都是16:9的。这种新风气的掀起,是源于科学家发现了人体眼睛的瞳孔比例也刚好是16:9,这个重大的发现也就带来了电视行业的重大改革。

16:9国家标准支持

国家关于数字高清晰显示器的标准在2004年就已经出台,里面有明确的一条标准:屏幕宽高比是16:9。(最主要的还是上游液晶面板生产商在改善生产工艺后,16:9的屏幕更加符合切割工艺)

16:9优势

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16:9节省成本

16:9的必须做成21.5英寸的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的对比),这样一来就节省了屏的成
16:9的屏幕 16:9的屏幕
本,但16:9的分辨率是1920x1080,观看16:9的影片刚合适,分辨率相对较高,并且支持1080P。随着高清电影、电视剧的日渐普及,液晶显示器也开始从16:10时代逐渐向着16:9过渡。各大知名厂商,如华硕、三星、LGAOC飞利浦等等厂家陆续推出了16:9尺寸的显示器。从近些年的各大厂商新品发布的情况来看,16:9已经开始成为了液晶显示器屏幕尺寸的主流,如华硕液晶显示器当下主打的MS系列显示器均为16:9。

16:9画面质量高

从使用方面来看,播放高清电影、电视剧,接驳PS3、Xbox360等高清设备的16:9比例显示器效果更佳,能够完全杜绝上下黑边的情况发生,并且1080P高清显示也符合当下人们追求高质量生活的需求。

16:9分辨率清晰

16:9的屏幕可以更高的扩充分辨率,十分清晰。
分辨率是指在屏幕上一共有多少有效的像素点。对液晶显示器而言,就是有多少发光单元。分辨率越高,画面显示越精细,同样大小的图片,在显示器上占的空间就越小。分辨率一般用长和高上各有多少个像素点来描述。如1024*768,就是说长有1024个点,高有768个点。

16:9发展趋势

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16:9现在

2010年,全国各地都开始进行数字电视的整体转换(整体平移)工作了,就是直接在现有的有线网络里面传输数字电视节目,家里只要有一台从有线电视台订制的机顶盒,就可以观看数字节目了。

16:9未来

如果小区还没有开展数字电视的平移工作,那时间也不会太久了,因为根据国家数字电视发展时间表,拟定到2015年,全国范围内停播模拟信号。根据欧洲的经验,这个难度较大,欧盟计划于2012年完成模拟转数字,我们2015年能么?更有最新消息,中央电视台现在已经储备了6000多个小时的高清晰度数字电视节目,2010年十一就开始试播了,不仅是数字电视节目,就连数字高清晰电视节目的播出都是近在咫尺了,16:9的宽屏电视可是彩电发展的潮流跟趋势。现在买电视,再买个传统的4:3电视,那不是跟不上潮流了么!另外,现在市面上销售的平板电视全部都是16:9的,就是为了应对将来的高清晰数字电视节目,因为平板电视价格都比较贵,如果买个4:3的,将来随着电视节目采取宽屏信号,电视就要被淘汰了。

16:9遇到的问题

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16:9收看习惯

16:9的显示器、电视虽已销售,但大部分人仍然习惯4:3,不习惯宽屏。16:9系列取代4:3仍需时间。

16:9外界指责

各式各样的长宽比给电影制作人和消费者造成额外的困扰,并且在电视广播的服务之间造成混淆。一部宽屏幕的影片使用变造之后的比例来播出,这并非不寻常的事,通过各种方式包括剪裁画面、加黑边、和伸展画面等等。窗型黑边也是很常发生的情况(当上下和左右的补偿黑边同时出现时,见图),例如 16:9 的广播服务可以把 4:3 的广告内嵌在画面之中,那么当一个拥有 4:3 电视的观众收看这个信号时,由于图像本身就具左右补偿黑边,加上电视的上下补偿黑边,那么他将看到一个窗型的画面。这种效应称作“windowboxing”或者是“postage stamp”。同样的情形会发生在使用 16:9 电视观看内嵌 16:9 画面的 4:3 信号。最常见的补偿是伸展,将一个 16:9 甚至 2.39:1 的画面上下伸长并适应 4:3 屏幕,这比起剪裁或 letterbox 更加容易观看的品质。
在 PAL 和 NTSC 系统的规格中,可使其所传输的信号中含有提示画面长宽比的消息(见 ITU-R BT.1119-1,宽屏幕广播之提示信号),支持它的电视将侦测这种消息并且自动转换电视的长宽比。如之前提到的情况,也能自动转换以避免 windowboxing。当图像信号通过欧洲的SCART连接时,有一条电线即是用来传输这种信号。
对于创作人而言,他们认为比起科技或媒介上的限制,作品图像的长宽比更应该由内容或故事来决定。的确,在 20 世纪早期的电影巨人如D. W. Griffith,会在电影中改变图像的长宽比。例如在Intolerance这部片中,一场描述角色从高墙上跌下的戏,就剪裁了一部分的画面来强调墙的高度。在今日,摄影师经常专注于将图像的主题维持在画面的中央,这是预期他们的作品将可能遭到剪裁而使用的折衷方案。

16:9与16:10比较

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标准的22寸宽屏显示器都是个16:10的,分辨率1680x1050.适合电脑应用.即使观看16:9的影片,上下仍有少量黑边(正好放字幕)。而16:9的就必须做成21.5的屏(当然18.5的也可以,这里主要与22的相对比),这样一来就节省了屏的成本,但16:9的分辨率是1920x1080.观看16:9的影片刚合适。分辨率相对较高。并且支持1080P!
比较
16:10 16:10
16:9 16:9
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